Adakah anda tahu bagaimana untuk membeli monitor LCD? Pengetahuan sains yang popular untuk semua orang
Tinggalkan pesanan
Bagaimana untuk memilih monitor? Sama ada untuk mempertimbangkan dari penampilan, dari pertimbangan prestasi kos, atau dari mengejar prestasi muktamad produk, ramai pengguna mungkin tidak mempunyai pemahaman khusus tentang perkara ini. Mari kita lihat kaedah pembelian monitor LCD.
1. Saiz skrin
Apabila kita membeli monitor LCD, pertimbangan pertama adalah saiz "muka". Saiz skrin dikira berdasarkan pepenjuru skrin, biasanya dalam inci (inci) sebagai unit, yang merujuk kepada panjang pepenjuru skrin. Pilihan saiz skrin sangat subjektif. Sesetengah orang suka skrin besar, dan sesetengah orang suka skrin kecil. Anda boleh memilih mengikut bajet dan pilihan anda.
2. Resolusi
Resolusi kebanyakannya digunakan untuk kejelasan imej. Semakin tinggi resolusi, semakin baik kualiti imej dan lebih banyak butiran yang dapat ditunjukkan. Secara amnya, semakin tinggi resolusi paparan, semakin baik. Pada masa kini, walaupun paparan murah mempunyai resolusi sekurang-kurangnya 1920 × 1080. Format standard ini dipanggil "1080p". Format ini digunakan secara meluas dalam kebanyakan TV LCD standard, telefon bimbit dan tablet, dan pelbagai teknologi lain. Sebagai tambahan kepada 1080p, anda juga boleh memilih resolusi yang lebih besar, tetapi harganya juga lebih mahal. Jadi dalam belanjawan, cuba pilih monitor dengan resolusi yang lebih besar.
3. Jenis antara muka
Dalam sepuluh tahun pembangunan yang lalu, antara muka peranti paparan telah mengalami perubahan yang luar biasa! Kami biasa menggunakan antara muka VGA biru lebih kerap, dan kemudian antara muka DVI putih muncul. Apabila kita menghadapi antara muka yang berbeza, kita perlu membeli dan menukar Penyambung dipindahkan. Kemudian, terdapat antara muka seperti HDMI, dan kini terdapat antara muka DP dan USB Type-C. Untuk monitor yang kami gunakan setiap hari, HDMI menduduki kedudukan dominan mutlak. Ia matang dan stabil, dan juga dapat memenuhi keperluan harian. Walau bagaimanapun, apabila ia digunakan untuk memantau penentukuran warna perkakasan, tidak disyorkan untuk menggunakan antara muka HDMI. Julat RGB akan hilang. Antara muka DP adalah pilihan yang lebih baik untuk penentukuran warna. Praktik antara muka lain juga sangat tinggi, dan beberapa antara muka yang agak "sejuk tinggi" sedang dipopularkan. Oleh itu, memilih mengikut keperluan adalah penyelesaian yang paling asas.
4. Kadar segar semula
Kadar segar semula merujuk kepada bilangan bingkai yang boleh dipaparkan oleh monitor sesaat, dan unitnya ialah hertz (Hz). Kadar segar semula yang paling biasa ialah 60Hz dan 144Hz. Di samping itu, terdapat 50, 75, 85, 165, 200, dan 240Hz. Dalam permainan video, semakin kuat prestasi komputer dan semakin tinggi kadar bingkai (fps), semakin lancar skrin permainan. Kadar segar semula paparan mestilah lebih besar daripada atau sama dengan kadar bingkai permainan untuk memainkan prestasi penuh sepenuhnya. Secara umum, kadar segar semula paparan tentu saja semakin tinggi semakin baik. Walau bagaimanapun, bagi kebanyakan orang, sukar untuk melihat perbezaan antara 60, 144 dan 240Hz. Pengguna biasa hanya memerlukan paparan 60Hz.
5. tiada kerlipan
Paparan akan berkelip di bawah mana-mana latar belakang di bawah kecerahan maksimum. Oleh kerana had persepsi mata manusia terhadap kerlipan, sukar bagi pengguna untuk mengesan kerlipan seperti itu, tetapi masalah ini tidak boleh diabaikan. Walaupun penglihatan kita tidak dapat mengesan kerlipan, otot mata manusia sentiasa mengecut dan terbuka. Ini akan menyebabkan tekanan intraokular meningkat dari masa ke masa, dan mata akan mengalami kesakitan, kebas, bengkak dan kesakitan untuk masa yang lama. Ia juga akan menyebabkan kerosakan tertentu pada penglihatan.
Bagaimana untuk mengenal pasti skrin bukan kerlipan? Selepas membeli paparan, gunakan kamera atau telefon bimbit untuk mengambil gambar paparan, tidak perlu mengambil gambar, hanya menonton imej yang diambil oleh kamera atau telefon bimbit. Apabila paparan dengan skrin percikan berada dalam kecerahan yang rendah, jalur beralun boleh dilihat pada skrin, dan paparan tanpa skrin percikan tidak akan muncul.
6. Mod cahaya biru rendah
Mod Cahaya Biru Rendah (Low-Blue Light), ciri baru yang menjadi popular sekitar 2016, kini telah menjadi ciri standard paparan. Menurut laporan media, cahaya biru telah lama menarik. Lagipun, kerosakan pada mata telah disahkan oleh contoh perubatan. Mod cahaya biru rendah biasanya mengambil bentuk gelangsar atau satu siri pratetap untuk secara beransur-ansur mengurangkan cahaya biru dalam imej. Selepas menghidupkan fungsi ini, ia akan mempunyai kesan tertentu pada persembahan warna gambaran keseluruhan, tetapi ia benar-benar perlu untuk melindungi mata.
7. Masa tindak balas
Masa tindak balas juga dipanggil masa tindak balas standard, yang merujuk kepada masa yang diperlukan untuk mematikan piksel, kemudian hidupkan dan matikan piksel (atau dari hitam ke putih dan kembali ke hitam). Masa tindak balas paparan dibahagikan kepada masa tindak balas standard dan masa tindak balas berskala kelabu. Jika masa tindak balas terlalu lama, "blur" dan "ghosting" akan muncul apabila bermain permainan dan menonton filem. Apabila pengguna membeli, pengalaman umum adalah bahawa lebih pendek masa tindak balas, lebih baik. Di samping itu, perlu diperhatikan bahawa masa tindak balas dibahagikan kepada dua bahagian: Tr (masa naik) dan Tf (masa jatuh). Dari hitam ke putih ke naik, putih ke hitam disebut jatuh. Masa tindak balas adalah jumlah kedua-dua nilai ini. . Walau bagaimanapun, sesetengah pengeluar hanya menandakan salah satu daripada dua nilai ini untuk mengelirukan pengguna. Oleh itu, anda mesti memahami dengan jelas semasa membeli.
8. Paparan melengkung
Paparan dibahagikan kepada paparan rata biasa dan paparan melengkung. Secara teori, skrin melengkung memberikan sudut tontonan yang lebih luas dan pengalaman "immersive". Semakin kecil jejari kelengkungan, semakin besar kelengkungan. Untuk mendapatkan faedah permukaan melengkung, anda memerlukan skrin 100 inci yang besar dan anda perlu duduk sangat dekat, yang mungkin memberi anda lebih banyak pengalaman "filem". Tetapi anda mungkin tidak mahu TV atau monitor komputer yang besar, dan anda mungkin tidak mahu duduk begitu dekat. Jika monitor anda tidak begitu besar, monitor melengkung tidak begitu berguna.
9. Kristal cecair adalah bahan antara cecair dan kristal dan tidak dapat memancarkan cahaya dengan sendirinya, jadi kecerahan lampu latar menentukan kecerahannya. Secara amnya, semakin tinggi kecerahan paparan kristal cecair, semakin jelas warna yang dipaparkan, dan semakin baik kesan paparan; jika kecerahan terlalu rendah, warna yang dipaparkan akan menjadi lebih gelap, dan anda akan berasa letih selepas menontonnya untuk masa yang lama. Kontras adalah nisbah kecerahan, yang merujuk kepada kecerahan di bawah skrin putih dibahagikan dengan kecerahan di bawah skrin hitam di dalam bilik gelap. Oleh itu, lebih cerah putih dan lebih gelap hitam, semakin tinggi kontras, semakin jelas dan lebih cerah gambar yang dipaparkan, dan semakin kuat rasa hierarki warna. Bagi pengguna yang sering menggunakan komputer untuk bermain permainan atau melakukan pemprosesan grafik, mereka harus memilih monitor LCD dengan kontras yang lebih tinggi. Bagi pengguna yang gemar blockbusters DVD, LCD kecerahan tinggi / kontras tinggi adalah pilihan yang paling sesuai. Sudah tentu, ia bukan kecerahan. Semakin tinggi kontras, semakin baik. Menonton skrin LCD kecerahan tinggi untuk masa yang lama menjadikan mata mudah letih.
10. Piksel mati
"Piksel buruk" adalah piksel fizikal yang tidak boleh dibaiki pada panel LCD, yang dibahagikan kepada bintik-bintik terang dan bintik-bintik gelap. Tompok terang merujuk kepada piksel yang masih memancarkan cahaya apabila skrin memaparkan hitam dan bintik gelap merujuk kepada piksel yang tidak memaparkan warna. Oleh kerana kewujudannya akan menjejaskan kesan paparan skrin, semakin sedikit piksel mati, semakin baik. Apabila pengguna memilih monitor LCD, jangan pilih produk dengan lebih daripada tiga piksel mati. Bagaimana untuk menguji piksel mati paparan? Pengguna boleh menggunakan perisian penguji paparan (Nokia Monitor Test) untuk menguji. Sebagai tambahan kepada "tompok gelap" dan "tompok terang", terdapat juga "tompok warna" yang sentiasa memaparkan satu warna.
11. Melihat sudut
Cahaya paparan kristal cecair dipancarkan ke hadapan melalui kristal cecair pada sudut yang hampir dengan menegak. Oleh itu, apabila kita melihat skrin dari sudut lain, ia tidak akan jelas seperti paparan CRT, tetapi akan melihat warna yang jelas. Herotan. Ini disebabkan oleh saiz sudut tontonan. Sudut tontonan dibahagikan kepada sudut tontonan mendatar dan sudut tontonan menegak. Apabila memilih paparan kristal cecair, anda harus cuba memilih produk dengan sudut tontonan yang besar. Pada masa ini, sudut tontonan paparan kristal cecair pada dasarnya melebihi 140 darjah, yang dapat memenuhi keperluan pengguna biasa. Terlepas dari nilai sudut tontonan, sama ada ia mudah untuk kegunaan anda sendiri adalah asas, dan yang terbaik adalah memilih mengikut tabiat penggunaan harian anda.
12. Perkhidmatan selepas jualan
Tempoh jaminan monitor ditetapkan oleh pengeluar itu sendiri, secara amnya terdapat perkhidmatan jaminan percuma penuh 1-3 tahun. Oleh itu, pengguna harus memahami tempoh jaminan terperinci untuk mengelakkan masalah produk yang mempengaruhi penggunaan pengguna. Oleh itu, pengguna harus berusaha sebaik mungkin untuk memilih produk dengan tempoh jaminan yang panjang.